Биографии и списки способностей персонажей. Также можно найти их в интернете.
Помощь в написании анкет
Сообщений 1 страница 30 из 99
Поделиться22012-05-23 19:14:40
Акали, Хватка Теней
1. Биография
На Ионийских островах издавна существует орден, члены которого посвящают себя поддержанию мирового равновесия. Порядок, хаос, свет, тьма – все должно пребывать в идеальной гармонии, ибо такова сама вселенная. Этот орден называется Кинку, и его волю по традиции исполняют три призрака, три таинственных воина, наделенных дарами древних. Одним из них сегодня является Акали. В её обязанности входит устранение тех, кто мешает установлению равновесия в Валоране; в ордене это называют подрезанием ветвей мирового древа.
Акали с самого раннего детства обладала превосходными способностями к боевым искусствам. Таланты девочки побудили её мать начать обучение единоборствам, вскоре после того как та смогла впервые сжать кулак. Долгие годы Акали не знала отдыха или поблажек – семья руководствовалась девизом: «Долг превыше всего».
Акали стала настоящим мастером своего дела. В четырнадцать лет орден принял её в свои ряды; тогда она уже могла разрубить свисающую цепь ударом ладони. Не было сомневающихся в том, что Акали сможет унаследовать титул своей матери – Кулак Тени. Решимость, с которой она следовала материнским заветам, позволила членам ордена ни разу не усомнится в том, что Акали исполнит все, даже самые сомнительные указания.
Акали, Шен и Кеннен – вот имена нынешних представителей воли Кинку. Лига легенд – вот новое поле битвы за мировое равновесие.
2. Способности:
1. Два пути (пассив)
Путь Силы: При получении Силы магии, атаки ближнего боя наносят дополнительный магический урон, увеличиваясь на 1% за каждые Силы магии, полученной сверх этого.
Путь Мощи: При получении дополнительного физического урона, Акали получает 8% Вампиризма магией, увеличивающийся на дополнительный 1% за каждые дополнительный физический урон, полученный сверх этого.
2. Метка убийцы (актив)
Акали кидает свой клинок во вражескую цель, нанося магический урон и помечая цель на 6 секунд.
Атакуя в ближнем бою помеченную цель, Акали использует метку для нанесения дополнительного магического урона и восстановления Энергии.
3. Сумеречная пелена (актив)
Акали бросает на землю дымовую завесу, которая длится в течение 8 секунд. Находясь в этой области, Акали получает Броню и Защиту от магии и становится невидимой. Применение способностей или физические атаки демаскируют ее на непродолжительный промежуток времени.
Враги в дамовой завесе замедляются на 14-30%.
4. Полумесяц (актив)
Акали делает взмах своими клинками, нанося физической урон ближайшим врагам.
5. Танец теней (актив)
Акали мгновенно перемещается сквозь тени к своей цели, нанося магический урона. Заряды Танца Теней восстанавливаются либо раз в 10 секунд, либо при убийстве или помощи в убийстве вражеского чемпиона.
Поделиться32012-05-23 19:21:12
Алистар, Минотавр
1. Биография
Алистар – самый могучий воин из племен минотавров, называющих своим домом земли за Великим Барьером. Всю жизнь он использовал свою великую силу для защиты родной деревни от опасностей Валорана, однако оказался бессилен перед армией Ноксуса. Несмотря на мощь ноксианской военной машины, командующий экспедиционными войсками Ноксуса Кейран Дарквилл (младший сын известного всем барона Дарквилла) выбрал путь наименьшего сопротивления и выманил Алистара из деревни, чтобы с легкостью уничтожить поселение. Вернувшись домой, Алистар увидел только догорающие руины и трупы сородичей; его охватила страшная, неутолимая ярость. Обезумевший минотавр бросился на целый полк элитных ноксианских войск и сразил сотни воинов, он бушевал, пока на место бойни не были вызваны сильнейшие призыватели Ноксуса. Только с их помощью Алистара удалось заковать в цепи и отправить в Ноксус. Город-государство встретил минотавра хищным оскалом: Алистару было суждено провести годы на гладиаторской арене, проливая кровь ради забавы ноксианских вельмож.
Жизнь гладиатора способна извратить даже самое благородное существо, но Алистару повезло. Он нашел себе друга среди слуг, девушку по имени Айелия. Эта дружба спасла Алистара от помутнения рассудка и в конечном итоге освободила его: Айелия устроила побег своего пленного друга. Алистар обрел свободу, но отдыха он себе не дал: недавно открыл свои двери для претендентов Института войны, и минотавр воспользовался этим шансом. Может быть, когда-нибудь он сможет отомстить Ноксусу или увидеть ту, что дала ему надежду; так или иначе, Лига справедливости позволила Алистару снова сражатся за правое дело.
Со временем Алистар привык к своим новым обязанностям. Сначала он не был особенно рад тому, что стал знаменитостью на Валоране, однако вскоре понял, что известность дает определенную силу. Алистар стал ярым поборником тех, кого угнетает ноксианское правительство, и затронул многие неприятные темы. Так, он пролил свет на многие деяния, которые Ноксус хотел бы скрыть, и стал крайне непопулярен среди ноксианского нобилитета. Однако его работу нельзя недооценивать: благотворительность Алистара была отмечена по достоинству несколькими филантропическими наградами. Они заслужены, но все же смотрятся немного странно на минотавре, впадающем в кровавую ярость и сметающим все на свое пути на Полях Справедливости.
2. Способности:
1. Топот (пассив)
После использования любой своей способности, Алистар может проходить через врагов в течение 3 секунд, нанося магический урон каждую секунду ближайшим врагам и зданиям. Наносит двойной урон прислужникам и нейтральным монстрам.
2. Сокрушение (актив)
Алистар бьет по земле кулаками, нанося магический урон всем ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух. При приземлении враги оглушаются на 1.5 секунды
3. Удар головой (актив)
Алистар совершает рывок к врагу и таранит цель головой, нанося магический урон, оглушая и отбрасывая ее назад.
4. Ликующий рев (актив)
Восстанавливает здоровье себе и половину окружающим союзникам. Время восстановления способности сокращается на 2 секунды каждый раз, когда вокруг погибает враг.
5. Могучая воля (актив)
Алистар получает силу атаки, с него снимаются все эффекты контроля, а так же снижается на 50/60/70% получаемый физический и магический урон в течение 7 секунд.
Поделиться42012-05-23 19:26:41
Амуму, Мумия Грусти
1. Биография:
Вполне возможно, что йордл по имени Амуму является одним из самых необычных героев Лиги легенд. Никто, включая самого Амуму, не знает, кем он был до вступления в Лигу. Все, что он помнит из своего прошлого, — пробуждение внутри одной из пирамид пустыни Шурима. Замотанный в погребальные бинты и не чувствующий биения собственного сердца, Амуму очнулся из-за ощущения бесконечной печали. Он не знал ее причин, хотя где-то глубоко помнил, что скучает по своим родителям, чьи лица не сохранились в его памяти.
Возвращение к жизни оказалось слишком тяжелым для Амуму: не в силах справится с тоской, он упал на колени и заплакал. Однако даже дав волю своим чувствам и успокоившись, Амуму не смог остановить свои лившиеся ручьем слезы. Он поднялся и начал бродить по залам пирамиды в поисках истины, оставляя за собой капли на полу. Однако древние всегда умели хранить свои секреты: Амуму не нашел ответов на свои вопросы, ему оставалось только пустится странствовать по миру в надежде найти то, что ищет.
Амуму прошел весь южный Валоран, постепенно узнавая себя заново. Он так и не смог выяснить, кем был раньше, но подробно изучил свое новое состояние. Амуму – нежить, однако ни одна из характерных отрицательных черт не упокоенных ему не присуща. Более того, кто-то направляет его – за все время странствий с Амуму не случилось никакой беды. Печаль была его единственной напастью, она мучила его и, в конечном итоге, всех, с кем он встречался на своем пути.
Каждый день Амуму прибывал в глубокой тоске, пока он не добрался до Великого Барьера и Института войны: история одинокой мумии заинтересовала призывателей Валорана, и Амуму пригласили пройти вступительное испытание в Лигу легенд. Он прошел его, став героем Лиги и обретя новый дом. Амуму надеется, что новые друзья помогут ему узнать о его таинственном прошлом.
2. Способности:
1. Прикосновение проклятого (пассив)
Физические атаки Амуму снижают магическую защиту цели в течение 4 секунд.
2. Бросок бинта (актив)
Бросок бинта в направлении цели. Если бросок достигает цель, Амуму притягивает себя к врагу, оглушая его и нанося магический урон.
3. Отчаяние (актив)
Окружающим врагам наносится магический урона плюс дополнительный урон в зависимости от их максимального уровня здоровья.
4. Вспышка гнева
Пассивно: Физический урон, получаемый Амуму уменьшен.
Активно: Амуму наносит магический урон окружающим врагам. При получении Амуму урона время восстановления способности снижается на 0.5 секунды.
5. Проклятие печальной мумии (актив)
Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося им магический урон и лишая возможности атаковать или передвигаться в течение 2 секунд.
Поделиться52012-05-23 19:34:39
Анивия, Ледяной Феникс
1. Биография:
В летописях, Феникс — существо, созданное из огня и пепла. Однако немногие знают, что фениксы — элементальные существа, сформированные вечными сущностями их родного мира. Анивия была рождена в холодном мире. Очень холодном мире. Потомок холодной зимы и чистого элементного льда. В своем мире, Анивия была хранителем знаний, справедливости и равновесия. К ней приходили с вопросами, как к существу живущему уже очень давно и видевшему сотворение мира. Так или иначе, Анивия знала, что наступит день, когда она покинет свой суровый холодный мир. Устав боротся со злом и несправедливостью своего мира, она поселилась в Лиге Легенд.
Анивия — бессмертное существо, обладающее огромным могуществом. Она может немедленно заморозить путь перед врагом, покрывая все на своем пути зимней стужей – она может даже вынудить холод яростно взорватся, разбрасывая во все стороны острые осколки льда. Криофеникс может вызвать ледниковый шторм, яростную снежную бурю, попав в которую, враг теряет свою скорость. Когда защита необходима, Анивия может создать безучастный барьер льда. Кроме того, Анивия, являясь, по сути своей фениксом, умирая — воскресает вновь. Всякий раз, погибнув, она возрождается в яйце и ожидает своего часа, своей битвы.
Многие твердят, что мир сгорит в огне, прочие-же уверены, что этот мир прикончат льды. Анивия неизбежно ждет последнего.
2. Способности:
1. Возрождение (пассив)
Когда Анивия получает фатальный урон, она превращается в яйцо, получая дополнительную броню и защиту от магии в течение 6 секунд.
2. Морозная вспышка (актив)
Массивная глыба льда летит в указанном направлении, нанося магический урон и примораживая цели, снижая их скорость перемещения на 20%.
В конечной точке полета, или если Анивия вновь активирует способность, глыба взрывается, нанося дополнительный магический урон в небольшой области и оглушая врагов в течение 1 секунды.
3. Кристаллизация (актив)
Анивия вызывает непроходимую ледяную стену шириной 400-800 единиц, блокируя передвижение. Стена существует в течение 5 секунд, пока не растает.
4. Обморожение (актив)
Анивия поражает свою цель порывом замороженного ветра, нанося магический урон. Если цель была приморожена, получаемый урон удваивается.
5. Ледниковая буря (актив)
Анивия вызывает проливной дождь из льда и града, нанося магический урон в секунду и примораживая врагов, замедляя их скорость атаки и передвижения на 20%.
Иссушает 40-60 маны в секунду.
Поделиться62012-05-23 19:35:15
Ари, девятихвостая лиса
1. Биография:
В отличие от всех остальных лис, обитающих в лесах южной Ионии, Ари всегда ощущала странную связь с магическим миром вокруг. При этом её снедало чувство того, что эта связь была неполной, в ней не хватало чего-то крайне важного. Ари казалось, что её ограничивает то тело, с которым она родилась, и она мечтала, что когда-нибудь сможет обрести человеческое тело, гораздо более приспособленное для магии и изучения мира. Мечта Ари была недостижимой, и всё же она исполнилась, когда любопытная лисица набрела на место, где недавно произошла человеческая битва.
Люди даже в смерти сумели исказить лик живой природы, усеяв некогда прекрасное место телами умерших и умирающих. Поле боя было кошмарным зрелищем, но среди его ужасов Ари нашла кого-то, кто изменил её жизнь. Она почувствовала некое притяжение к человеку в мантии, чьи жизнь и магическое поле стремительно исчезали в вечности. Лиса подошла к нему, и что-то непонятное глубоко внутри неё воззвало к умирающему. Ари ничего не поняла, но между ней и колдуном возник незримый магический поток. Сила неведомой магии перенесла сущность мага лисе, буквально опьянив её. Когда Ари пришла в себя, она пришла в восторг: её белый мех исчез, уступив место изящным чертам человека, совсем как у несчастных, бессмысленно лежащих вокруг.
Как бы то ни было, Ари понимала, что превращение было неполным. Будучи созданием от природы хитрым, она решила закончить его, живя среди людей. Хитроумная лиса использовала свою новообрётенную красоту, чтобы привлекать ничего не подозревающих человеческих самцов. Ари поглощала их жизни подобно той первой, принадлежащей безвестному колдуну. Желания обманутых мужчин приближали её к давней мечте, но вместе с ними лиса получила что-то, чего никак не могла ожидать. В ней проснулось странное чувство сожаления. Ари стала задумываться о вещах, которые раньше ей даже в голову не приходили. На неё нахлынул поток размышлений о моральной стороне человеческой жизни, с которым она не могла справиться сама. В поисках выхода из этой ситуации Ари обратилась к Институту войны: она знала, что там живут самые одаренные маги Земли Рун. К счастью, у ученых мужей Института нашлось решение: они предложили лисе вступить в Лигу легенд и осуществить свою мечту без ущерба для кого-либо.
Способности:
1. Похититель душ (пассив)
Ахри получает заряды Похитителя Душ, когда ее умения поражают врагов (до трех зарядов за одно заклинание). При достижении 9 зарядов, следующее умение Ахри будет иметь 35% магического вампиризма.
2. Шар Обмана (актив)
Ахри посылает ее сферу туда и обратно, нанося магический урона попути от Архи, и чистый урон на обратном ходу к ней.
3. Лисьи огоньки (актив)
Ахри призывает 3 лисьих огонька. Спустя небольшое время, они атакуют ближайшую враждебную цель (первыми в приоритете стоят Чемпионы), нанося магический урон. Огоньки атакующие ту же цель наносят 50% урона.
4. Обаяние (актив)
Ахри выпускает воздушный поцелуй, который при попадении во врага нанесет магический урон и заставит врага безвольно идти в сторону Ахри, в течении 1-2 секунд.
5. Рывок духа (актив)
Ахри рвется в указанную точку, выплескивая магические снаряды, поражающие 3 врагов (с приоритетом чемпионов) наносящие магический урон. Скачок можно использовть до 3 раз в течении 10 секунд, пока он не начал восстановление.
Поделиться72012-05-23 19:41:41
Блицкренк, Великий Паровой Голем
1. Биография:
Город Зуан — место, где переплелись волшебство и наука. Тяжелая печать неудачных экспериментов лежит на городе. Но помимо неудач, случались и чудеса. Одним из этих чудес стал Блицкренк. Этого робота создала команда ученых-технотургов. Однако, как это часто бывает, не обошлось без жертв. Профессор Стэнвик Пидидли погиб в результате сложного эксперимента и его душа поселилась в големе. Либеральный совет города совещался несколько недель, но все же признал Блицкранка независимым, самостоятельным, разумным существом. Но душа ученого, заключенная в металл, не нашла места среди своих бывших друзей и он отправился на поиски смысла существования в опасную, и жестокую Лигу Легенд. К счастью, Блицкренк был разработан, чтобы сражатся.
Блицкренк — техномагическое чудо. Медленный металлический задира, он постоянная головная боль окружающих. Когда Блицкренк находится в смертельной опасности, он автоматически преобразует свое магически-обогащённое топливо в защитный барьер. Реактивные тяги в его запястье выбрасывают кулак во врага, захватывая его и таща их назад к поджидающему его роботу. Он в состоянии увеличить силу механических кулаков. Блицкренк может также ускорить свой сложный метаболизм, чтобы беспорядочно поражать электричеством врагов. Несмотря на его обычную неторопливость, он способен мобилизироватся и двигатся на запредельных скоростях.
2. Способности:
1. Барьер маны (пассив)
Блицкренк может активировать Барьер маны один раз в минуту, когда уровень его здоровья падает ниже 20%. При этом создается щит из маны, поглощающий урон в размере 50% от его текущего уровня маны в течение 10 секунд.
2. Ракетный захват (актив)
Блицкренк выстреливает своей правой рукой. Если она встречает на своем пути врага, то она оглушает его, наносит магический урон и притягивает врага к Блицкренку.
3. Ускорение (актив)
Блицкренк заряжает себя, чтобы увеличить скорость передвижения на 16-32% и скорость атаки на 30-62% в течение 8 секунд.
4. Кулак мощи (актив)
Блицкренк заряжает свой кулак, чтобы его следующая атака ближнего боя нанесла двойной физический урон и подбросила его цель в воздух.
5. Статическое поле
Пассивно: Электрические разряды проскакивают по Блицкренку, нанося случайному ближайшему врагу магический урон каждые 2.5 секунды.
Активно: Наносит магический урон, запрещает использовать способности окружающим врагам в течение 0.5 секунд. Пассивная составляющая блокируется, пока Статическое поле не восстановится.
Поделиться82012-05-23 19:49:01
Бренд, Сжигающая Месть
1. Биография:
Далекие земли, в Валоране известные как Локфар, стали прибежищем для многих головорезов. Одним из них был пират-грабитель по имени Кеган Родэ. Как и его сородичи, Кеган странствовал по морям и океанам с проверенными товарищами, нападая на всех, кому не посчастливилось привлечь его внимание. Он был безжалостен к своим жертвам, но не выделялся ничем особенным среди таких же, как он. И все же в его жизни случилось нечто, что не позволяет считать его просто пиратом. Однажды при пересечении арктических вод его команда заметила странный свет, словно парящий над промерзшими пустошами. Он был невероятно манящим, почти гипнотическим, этот свет призывно сиял сквозь тяжелую ночь, не оставляя сил для сопротивления. Кеган и его команда высадились и, направились к источнику свечения. Они нашли его в древней пещере, исписанной таинственными рунами. Разбойники не понимали их смысла, и Кеган просто повел их внутрь. Там они нашли чудо: колонну чистого пламени, бушующего в ледяной клетке неестественно правильной формы. Не было никакого правдоподобного объяснения этому явлению, однако таинственный огонь был подобен пению сирены. Он дразнил моряков, и в итоге Кеган не выдержал и дотронулся до пламени.
Больше Кеган не помнит ничего. Его тело теперь всецело принадлежит Бренду, существу поистине древних времен, быть может, одной из жертв Рунических войн. Древние тексты называют Бренда не иначе как "Пылающим возмездием", и небезосновательно. Он словно создан из чистой, всепоглощающей ненависти, нацеленной лишь на полное испепеление мира людей и йордлов. Никто не может похвастаться уверенностью в том, что точно знает, как Бренд попал в Валоран, однако известно одно: он начал зверствовать сразу по прибытии. В конце концов на него обратили внимание демаcийские войска, и Бренд предстал перед призывателями Лиги легенд. Ему был предложен выбор: подчиниться и получить возможность сражаться в пределах матчей Лиги или умереть. Естественно, коварный дух выбрал жизнь и использование своей силы по воле призывателей. Хотя кто знает, времена меняются быстро…
2. Способности:
1. Воспламенение (пассив)
Умения Бренда, воспламеняют цели, нанося урон равный 2% от их максимального здоровья магическим уроном в течении 4 секунд.
2. Прижигание (актив)
Бренд метает огненый шар в указанную точку. При сталкновении с врагом наносит магическй урон.
Если цель была Воспламенена, шар также оглушит цель на 2 секунды.
3. Огненный столб (актив)
Через некоторое время, Бренд создает столб огня, наносящий магический урон врагам в области поражения.
Воспламененные цели получат дополнительно 25% урона от взрыва.
4. Поджигание (актив)
Бренд вызывает могущественный огненный поджег указанной цели, нанося магический урон.
Если цель была Воспламененна, Сожжение перерыгнет на ближайших врагов от цели.
5. Огненный поток (актив)
Бренд выпускает разрушительную воронку из огня, наносящую магический урон, каждый раз когда прикасается к врагу. Воронка перепрыгивает с врага на врага 5 раз.
Если цель Воспламененна, воронка Огненного Потока метнется к следующему врагу быстрее.
Поделиться92012-05-23 19:55:19
Варвик, Кровавый Охотник
1. Биография:
Варвик был учеником у Алхимиков Зуана. Когда же началась война между Ноксусом и Ионией, он вступил наемником в Ноксийскую армию. Варвик был гениальным алхимиком. Ионийцы прозвали его Охотник за кровью за те ужасы и разрушения что нес алхимик. Они ненавидели Варвика всем своим существом, и многие отчаянные отправились на его поиски, но, спрятавшись в своих лабораториях, он не чувствовал вины за совершенные им злодеяния. Окрыленный своим могуществом, он готовил новые.
В пылу одной из битв мстители наконец настигли Варвика. Среди них была Жрица Ионийского храма, Сорака. Данной ей богами силой она отдала свою душу и прокляла убийцу. Превратив его из человека в волка. Но черна была душа Варвика. Утратив человеческую форму, обрел он нечеловеческую силу. Острыми как нож когтями он разорвал всех до единого спутников Сораки. Жуткий вой эхом прокатился по полю боя, и кровь полилась с новой силой. Никто не мог скрыться от оборотня, опьяненного жаждой убийства.
Трансформация Варвика сделала его еще более жестоким и кровожадным. Он стал желанным гостем во всех королевствах — иногда за свои заслуги наемника, а также за баснословную награду за его голову.
2. Способности:
1. Вечная жажда (пассив)
Атакуя, Варвик будет восстанавливать все больше и больше Здоровья с каждой успешной атакой.
2. Удар Голода (актив)
Атакует врага, нанося наибольший урон между максимальным магическим уроном и 8-20% максимального здоровья цели в магическом уроне (наносит полный урон монстрам) и лечит Варвика на 80% нанесенного урона.
3. Зов Охотника (актив)
Варвик выпускает вой, который вдохновляет всех ближайших союзных чемпионов, повышая скорость атаки Варвика на 40-80%, а скорость атаки всех ближайших союзных чемпионов на половину этого значения на 10 секунд.
4. Запах крови (актив)
Варвик чувствует вражеских чемпионов, у которых меньше 50% здоровья на дистанции 1500-4700м от себя; когда он обнаруживает врага с низким здоровьем, его Скорость Бега увеличивается на 20-40%.
5. Бесконечное Заключение
Варвик прыгает на вражеского чемпиона и подавляет его на 1.8/1.8/1.8 секунд. В течение этого времени, Варвик атакует свою жертву 5 раз, нанося суммарно максимальное количество магического урона (эффекты при атаке налагаются не больше 5 раз).
Варвик получает дополнительно 30% Вампиризма на время действия умения.
Поделиться102012-05-23 20:04:45
Варус, Стрела Возмездия
1. Биография:
За своё непревзойдённое мастерство владением лука, за свое не вызывающее сомнений чувство чести, Варус был избран смотрителем священного Ионийского храма. Этот храм был построен для того, чтобы сдерживать рвущееся из разлома древнее зло, которое так пугало Ионийских старейшин. Варус гордился своим положением, так как только самые выдающиеся Ионийские воины могли быть избраны на эту роль. Он жил со своей семьей в соседней деревне и вел тихую размеренную жизнь, до тех пор пока Ноксианцы не напали на Ионию. Ударные войска Ноксуса оставили после себя только смерть и запустение, и храм рано или поздно должен был встать на их пути. Варус был вынужден принять решение. Связанный узами чести, он остался защищать храм; но без его помощи, немногочисленные жители деревни могли оказать только лишь жалкое сопротивление наступающей машине войны. Он принял тяжелое решение не покидать свой пост смотрителя. Нельзя дать злу вырваться.
Его стрелы сразили всех воинов, которые в тот день попытались захватить храм. Однако, когда Варус вернулся в свою деревню, он обнаружил, что деревню превратили в тлеющее кладбище. Угрызения совести, которые охватили его при виде убитой семьи, уступили чувству сожаления, а потом превратились в кипящую ненависть. Он поклялся перебить каждого Ноксианского захватчика, но в первую очередь, Варус поставил цель стать сильней. Он превратился в то, что защищал с такой жертвенностью. Зло поглотило бы его полностью, так же как и пламя пожирает фитиль, но ужасная сила выжгла его изнутри. Так начался путь, из которого не вернуться. Полный мрачной решимости, он проклял себя черным пламенем, всей своей кожей чувствуя злую энергию, и подгоняемый страшной клятвой, грезил разрушениями. Он ушел, разыскивая всех Ноксианцев, принимавших участие в нападении. Ужасная цель, которая в конечном счете привела Варуса в Лигу Легенд.
2. Способности:
1. Живая Месть (пассив)
При убийстве или помощи в убийстве чемпиона, на 6 секунд Варус получает бонус к скорости атаки.
При убийстве прислужника, Варус получает двойной бонус к скорости атаки в течение 3 секунд.
2. Пронзающая стрела (актив)
Первое применение: Варус натягивает тетиву своего лука, постепенно увеличивая дальность и урон последующего выстрела.
Второе применение: Варус стреляет нанося от до физического урона, снижаемого на 15-15% за каждого пораженного противника (минимум 33%).
Во время подготовки к выстрелу скорость передвижения Варуса замедляется на 20%. Спустя 4 секунды, Пронзающая Стрела отменяется, но восполняет половину затраченной маны.
3. Дрожь Чумы (пассив)
Aтаки Bаруса наносят дополнительный магический урона и на 6 секунд накладывают заряд Чумы (складываются 3 раза).
Остальные способности Варуса активируют Чуму, нанося магический урон равный 2-5% от максимального здоровья цели за заряд.
4. Град Стрел (актив)
Варус выстреливает град стрел наносящий физический урона и оскверняющий землю на 4 секунды.
Оскверненная земля на 20-36% замедляет скорость передвиджения врагов и на 50-50% снижает лечебные эффекты.
5. Змея Гнили (актив)
Варус стреляет змеей гнили, наносящая магический урон, на 2 секунды обездвиживая первого вражеского чемпиона.
Затем гниль распостраняется вперед в направлении ближайших незараженных чемпионов врага, нанося похожий урон и обездвиживая их.
Поделиться112012-05-23 20:11:09
Вейгар, Крошечный Мастер Зла
1. Биография:
Йордлы издавна считались добродушной расой. Они свирепы в бою, однако во времена мира всеми средствами демонстрируют, как они веселы и общительны. Тем не менее, некоторые из их рода по своей воле или по прихоти случая меняются так сильно, что ужас, вызываемый ими в сердцах врагов, не поддается никакому описанию.
Когда-то Вейгар был одним из йордлов, которые вопреки политике своих правителей начали торговать с окружающим миром. Его предпринимательство окончилось печально: Вейгар попал в заточение в Ноксусе, где провел многие годы вдали от своей родины. Постепенно одиночество свело его с ума, однако Вейгар не отчаялся. Именно безумие помогло ему обрести свободу. Однако после того, как Вейгар выбрался из заключения, он понял, что больше не испытывает потребности в общении с себе подобными. Он не вернулся домой, но стал странствовать в поисках обучения у темных магов.
С течением времени Вейгар подчинил себе тайны черной магии и потоки космической энергии, что сделало его одним из самых грозных и уважаемых волшебников во всем Валоране. Все это было подчинено достижению новой цели: Вейгар решил прекратить все политические конфликты на материке, и если для этого ему придется поставить на колени все города-государства, он сделает все необходимое. Из уст одного из лучших темных магов, специализирующихся на осквернении потоков космической энергии, это звучит достаточно убедительно.
2. Способности:
1. Эквилибриум (пассив)
Регенерация маны Вейгара увеличивается на 0.75% за каждый 1% недостающей маны.
2. Губительный удар
Активно: Выпускает заряд темной энергии во врага, нанося магический уроа. Если цель убита, Вейгар навсегда получает 1 единицу Силы Способностей.
Пассивно: Вейгар получает 1-5 Силы Способностей когда убивает Чемпиона любым источником урона.
3. Темная материя (актив)
После 1.2 секунды темная материя падает с неба в целевую область, нанося магический урон.
4. Край Пространства (актив)
Вейгар искривляет края пространства вокруг целевой области на 3 секунды, оглушая врагов, которые проходят через границы области на 1.5-2.5 секунды.
5. Изначальный Взрыв (актив)
Взрывает вражеского чемпиона, нанося магический урон.
Поделиться122012-05-23 20:28:39
Виктор, Машинный Герольд
1. Биография:
Виктор рано понял, что им движет страсть к науке и изобретению, особенно в сфере механической автоматизации. Он поступил в престижный Заунский Текматургический Колледж и встал во главе команды, создавшей Блитцкранка. Этот паровой голем должен был стать научным прорывом, который обеспечил бы Виктору место на самой вершине избранного им ремесла. К сожалению, в научном мире принято воровать идеи. Заслуги по созданию разумного начала Блитцкранка были украдены профессором Стэнвиком. Более того, этот негодяй использовал наработки Виктора в знаменитом деле по оживлению Ургота. Авторитет Стэнвика вырос до такой степени, что его стали прочить во флагманы заунской текматургии. Совершенно ясно, почему призывы какого-то Виктора к справедливости не возымели ровным счетом никакого действия. Молодой ученый погрузился в глубокую депрессию, перестал посещать колледж и забаррикадировался в своей лаборатории, полностью порвав с миром людей. В тишине своих покоев Виктор замыслил проект, который совершенно точно нельзя украсть. Он создал текматургические агрегаты, заменяющие и улучшающие его собственное тело. Учёным двигало не только желание начать революцию в сфере своей науки, он также искал средства искоренения человеческих эмоций, бесконтрольно сновавших в его разуме и отравлявших его жизнь.
Когда Виктор снова появился в обществе, от его прошлого мало что осталось. Он не только модифицировал большую часть своего тела, но и существенно изменился в личностном плане. Если раньше перспективным ученым владели думы о лучшем обществе, то теперь в его голове безраздельно царствовала идея великой эволюции. Виктор стал считать себя покровителем и родоначальником будущего Валорана, в котором человек отринет слабую плоть в пользу куда более подходящего его интересам хекстека. Подобные настроения встретили бурную критику, однако весь ученый мир был поражен уровнем исполнения модификаций Виктора. Подключив свой разум к текматургическим аппаратам, он смог значительно ускорить свои исследования. Обратной стороной такого подхода стало исчезновение «эмоциональных слабостей», как их назвал новый Виктор. Из багажа прошлого осталось одно чувство – презрение к профессору Стэнвику.
Причина Виктора для вступления в Лигу легенд очевидна. Наука требует экспериментального подхода, а Поля Справедливости собрали лучших воинов самых разных направлений и идеологий. Только там можно проверить в деле изощренные аппараты Виктора и по итогам наблюдений исправить все неучтенные погрешности.
2. Способности:
1. Развивающаяся технология (пассив)
Виктор начинает игру с Гексадром, который даёт ему статы и может быть модернизирован в магазине, чтобы усилить одну способность. Гексадр может быть улучшен только один раз, и не может быть продан обратно в магазин.
2. Передача энергии (актив)
Виктор поражает противника, нанося магический урон и возвращает 40% нанесенного урона в виде щита.
3. Поле Гравитации (актив)
Виктор размещает устройство гравитационного заточения, которое замедляет скорость передвижения всех противников на 28-44% от их скорости передвижения, каждые 0.5 секунд противники в поле получают один заряд. При получении 3 зарядов, противник оглушается на 1.5 секунды.
4. Смертельный луч (актив)
Виктор использует свою роботизированную руку, чтобы выстрелить лучом смерти, нанося магический урон всем врагам, находящимся на его пути.
5. Шторм Хаоса (актив)
Виктор создает в указанном месте Шторм Хаоса , нанося магический урон и накладывая молчание в области поражения на 0.5 секунд.
На протяжение своего существования, наносит ближайшим врагам магический урон в течение 7 секунд. Чем ближе Виктор к сингулярности тем выше скорость передвижения умения. Повторное использование умения, позволяет перемещать сингулярность.
Поделиться132012-05-23 20:34:40
Владимир, Кровавый Жнец
1. Биография
В горах между Ноксусом и Низинами Бури скрыто святилище, где хранятся секреты ужасного древнего колдовства; предместья святилища усеяны обескровленными останками людей, по случайности забредших слишком близко. Участь несчастных только подстегнула любопытство Владимира, когда он, будучи юношей, пересекал эти горы во время своего бегства из Ноксуса. Днем раньше он жестоко убил двоих сверстников лишь затем, чтобы насладиться пьянящими алыми потоками, устремившимися из ран. После этого Владимир понял, что ему не совладать со своими кровожадными наклонностями: останься он в Ноксусе, последствия его преступлений не заставили бы себя ждать.
Владимир без промедления покинул свой город-государство и устремился на юг, где цепь тел привела его к крошащемуся каменному святилищу. Внутри он нашел стареющего монаха, который оценивающе посмотрел на него глазами чистейшего алого цвета. Каково же было удивление старца, когда его неодобрительный взгляд столкнулся с нетерпеливым пылом юноши.
Монах распознал темное желание Владимира и научил его контролировать потоки живительной жидкости и управлять ими, часто используя прохожих в качестве подопытных. Постепенно приблизилась пора последнего урока, и монах предупредил Владимира, что провал испытания приведет к его гибели. Владимир исполнил все, от него требовавшееся, однако и успех принес кошмарные плоды. Во время последнего ритуала вся до последней капли кровь монаха была извлечена из его тела и соединена с кровью ученика. Владимир получил магическую силу своего учителя и каждого гемомансера перед ним.
Смерть учителя оставила Владимира в одиночестве и без цели к существованию. Тогда он решил вернуться в Ноксус, чтобы истребовать допуск в Лигу легенд и показать силу своего ремесла; после того, как верховное командование Ноксуса увидело, как чудовищно погибает дворцовая стража, мрачные таланты Владимира нашли себе нового покровителя.
2. Способности:
1. Кровавый Договор (пассив)
Дополнительное здоровье увеличивает Силу Способностей Владимира, а каждая дополнительная Силы Способностей дает Владимиру дополнительное здоровье (эффект не складывается сам с собой).
2. Переливание крови (актив)
Владимир высасывает жизненную силу его цели,нанося магически урон и восстанавливая себе 15-55 здоровья.
3. Пруд крови (актив)
Владимир превращается в пруд крови на 2 секунды, становясь недосягаемым и замедляя врагов вокруг него на 40%.
Владимир наносит магический урон в течение этого времени и восстанавливает себе 12.5% нанесенного урона в здоровье.
4. Потоки крови (актив)
Владимир выпускает потоки крови, наносящие магический урон ближайшим врагам.
Каждое использование этого умения дает ему заряд (максимально может быть до 4 зарядов одновременно), повышающий его лечение и регенерацию на 4-8% каждый. Дополнительно, стоимость и урон Потоков Крови увеличивается на 25% за каждый заряд.
5. Кровавая чума (актив)
Владимир заражает целевую область заразной чумой, заставляя врагов, попавших под эффект, получать на 12% больше урона в течение 5 секунд. После 5 секунд, зараженные враги получают магический урон.
Поделиться142012-05-23 20:41:22
Волибер, Рев Грозы
1. Биография:
Несмотря на то, что северные просторы Фрэлйорда по праву считаются одним из самых суровых регионов Валорана, медведи смогли выживать в пустой ненастной тундре этих мест веками. Волибер, могучий и уважаемый воин рода медведей, посвятил всю свою жизнь защите племени и служению своему старшему брату, вождю. Когда последний погиб на охоте в тундре, всё племя ждало от Волибера принятия мантии брата. Такой чести и одновременно тяжкой ноши Волибер не ожидал никогда, но принял её с гордостью. Оставалось только получить подлинное признание племени. По традиции, Волибер мог считаться вождём только после путешествия к пику священной горы, всегда облаченному в полыхающую молниями бурю. Вожди племени медведей веками взбирались на гору, чтобы поговорить с грозой и получить её мудрость и ясность мысли, чтобы стать великими предводителями.
Волибер облачился в положенные вождю броню и зачарованные латные рукавицы и начал трудный и долгий путь наверх. Он дошёл до самой вершины и заглянул в бушующую над ним бурю. Волиберу было даровано кошмарное видение Фрельйорда, полностью поглощенного войной. Посреди неё медведи один за другим умирали на окровавленном ристалище. Волибер решил, что это знамение тёмного будущего, которое должно предупредить его и заставить действовать на благо своего народа. Чтобы предотвратить побоище, новый вождь медведей отправился на юг через горы в сам Фрелйорд.
Медведи многие века не покидали своих поселений, и Волибер встретил весьма прохладный прием в новоиспеченном полисе. Тем не менее, королева Эш распознала в нежданном госте ценного и мудрого союзника. Медведи и люди заключили альянс, который в глазах Волибера стал первым шагом на пути избегания кошмарного будущего. В качестве одной из своих обязанностей по договоренности могучий медведь вступил в Лигу легенд во имя объединенного Фрельйорда и первобытной мощи медведей.
2. Способности:
1. Избранный Штормом (пассив)
Когда уровень здоровья падает ниже 30%, он начинает излечивать в течении 6 секунд.
Это умение восстанавливается 2 минуты.
2. Бегущий гром (актив)
Волибер падает на четвереньки и начинает двигаться на 15% быстрее в течении 15 секунд. Бонус скорости увеличивается до 45% если вы преследуете вражеского Чемпиона.
Первая цель которую ударит Волибер, перебросит ее за спину над Волибером, нанеся физический урон.
3. Неистовство
Пассивно: Волибер получает 8-20% скорости атаки с каждой атакой. Суммируется 3 раза.
Активно: Когда Волибер накапливает 3 заряда Неистовства, он может укусить врага, нанося физический урон, увеличенного на 1% за каждый 1% здоровья который потеряла цель.
4. Величественный рев (актив)
Волибер наносит магический урона врагам и замедляет их на 30-50% на 3 секунды. Прислужники и монстры будут также испуганы.
5. Когти Грома (актив)
Волибер заряжает себя энергией шторма, зачаровывая атаки цепными молниями, которые при атаке скочут от врага к врагу, нанося магический урон, ударяя по 4 ближайшим целям.
Поделиться152012-05-23 20:56:23
Вуконг, Король Обезьян
1. Биография:
В Чумных джунглях Конг управлял, как король. Он мог владеть уникальной, естественной формой волшебства, и его вело рьяное стремление. Чумные джунгли были идеальным местом для того, чтобы способствовать его росту - он процветал, решая проблемы и процветал в бедственной ситуации. Однако, когда он преодолел каждое препятствие и победил каждого противника, он стал беспокойным. Взволнованный, что не было ничего, чего бы он не мог преодолеть, он нашел мудреца обезьян, который жил позади Великого Водопада. Мудрец рассказал ему о лысых обезьянах, живущих на севере, которые, с остроумием и силой, прогнули мир под себя и свои желания. Конг был вне себя от радости в перспективе такого достойного соревнования, и он немедленно отправился на север, надеясь, что история мудреца была верна.
Путешествуя на север, он пересек Южные Пустоши (Southern Wastes) и затем Большой Барьер (the Great Barrier). Он не знал про Лигу, он прибыл на территорию Института войны, где он нашел Мастера Йи (Master Yi), который в это время медитировал. Конг стремился проверить силу этих северных воинов, таким образом, он вызвал Йи на поединок. Заинтригованный происходящим, Мастей Йи решил пошутить над Конгом. После первой схватки с Йи, Конг понял, что не шел ни в какое сравнение с мастером Йи. Чтобы быть лучшим, он нуждался в наставнике. Он попросил, чтобы Йи взял его в качестве ученика и показал ему чудеса северных земель. В свою очередь, он должен был чтить Йи, как самого великого воина Рунетерры, которого когда-либо видел. Восхищаясь его страстью, Йи согласился, но только при условии, что Конг будет однажды преподавать уроки Вуджу (Wuju) собственному ученику. В духе этого соглашения он переименовал Конга в ''Wukong'', и дал ему оружие, подходящее для его необычного характера - зачарованный посох, который создал молодой Дорэн. Оружие было непревзойденным шедевром. После строгого обучения Вуконг присоединился к Лиге Легенд, чтобы выполнить его обещание и показать миру истинную власть Вуджу.
2. Способности:
1. Каменная кожа (пассив)
Повышает броню и магическое сопротивление за каждого вражеского чемпиона рядом.
2. Сокрушительный удар (актив)
Вуконг следующей атакой наносит физический урон и понижает броню врага на 30% в течении 3 секунд.
3. Двойник (актив)
Вуконг становится невидимым на 1.5 секунды, оставляя на том месте, где он был, двойника-приманку, которая растворяется через 1.5 секунд нанося магический урон врагам вокруг.
4. Сияющий удар (актив)
Вуконг стремительно направляется к цели на облаке, также посылая иллюзии для атаки еще двух врагов вокруг цели, нанося физический урон каждому врагу пораженному таким образом. После такого маневра Вуконг получает ускорение скорости атаки на 30-50%, на 4 секунды.
5. Вихрь (актив)
Вуконг начинает крутится, нанося всем врагам вокруг физический урон в секунду, подбрасывая их в воздух. Вуконг получает скорость передвижения во время кручения. Вихрь в течении 4 секунд.
Поделиться162012-05-23 21:04:57
Шауна Вэйн, Ночная Охотница
1. Биография:
Мир далеко не так цивилизован, как многим хотелось бы верить. Всё еще находятся те, кто решает воспользоватся самыми черными видами магии и позволить самым мрачным силам овладеть собой. Шона Вэйн знает это, как никто другой. В детстве маленькую Шону, отпрыска богатой демаcийской семьи, отец убеждал в непогрешимости родины и её способности защитить каждого. Тогда девочка была еще достаточно наивна, чтобы поверить ему. Она была убеждена – мир полностью спокоен и безопасен. Так было до дня, когда одна ведьма заинтересовалась её отцом. Она перебила охрану и долго мучила родных Вэйн, а потом прикончила их всех. Выжила только Шона, спрятавшись в просторном доме и убежав из него после того, как злодейка ушла. Долгие годы её мучали крики родных, и они вызвали великую ярость.
Вэйн смогла позаботится о себе, поскольку ей досталось состояние отца. Более того, она при первой же возможности записалась на курсы боевой подготовки. К совершеннолетию бесчисленные тренировки сделали девушку воистину грозным орудием возмездия. Её не манили ристалища, нет; она стала так давно необходимым Демаcии защитником от темных сил. Шона вовсю использовала связи семьи, чтобы стать первым ночным охотником города. Теперь о ней слагают легенды – считается, что отдавшиеся черной магии трясутся в страхе при малейшем намеке на приближение охотницы. Однако есть место, где заклятые враги Вэйн живут и процветают. Лига Легенд стала настоящим раем для разномастных подонков, совершенно точно поддавшихся искушению мощи. Теперь они стали так называемыми «героями» и спокойно используют неправедную силу для своего удовольствия, хотя для всеобщего блага их стоило бы прибить без жалости. Настало время для исполнения тайного плана ночной охотницы – очищения Лиги легенд от той мрази, которую она прикрывает.
2. Способности:
1. Ночной охотник (пассив)
Вэйн безжалостно преследует любых творителей зла. Она получает 30% бонусной скорости передвижения, если движется по направлению к ближайшим вражеским Чемпионам.
2. Кувырок (актив)
Вэйн кувыркается на короткую дистанцию, усиливая следующую базовую атаку на 6 секунд, нанося бонусного физического урона.
Бонус равен 30-50% ёё общей силы атаки.
3. Серебрянные стрелы (пассив)
Вэйн создает свои болты из редких металов, токсичных к созданиям черной магии. Третья удачная атака по одной и той же цели, нанесет бонусный чистый урон.
4. Приговор (актив)
Вэйн выстреливая крупный болт в указанную цель, нанося физический урон и отталкивая противника от Вэйн.
Если цель столкнется с рельефом, то она проткнется, получит еще физический урона, и оглушится на 1.5 секунд.
5. Финальный Час (актив)
Вэйн подготавливает себя к епичному сражению со злом на 8-12 секунд. Увеличивает силу своей атаки, становится невидимой после Кувырка на 1 секунду, и утраивает пасивный бонус от Ночного Охотника.
Поделиться172012-05-24 14:04:11
Галио, Печальный Страж
1. Биография:
Задолго до появления законов Лиги легенд, ограничивающих многие аспекты магии, маги экспериментировали с ныне запретным созданием искусственной жизни. В те времена создание големов было достаточно распространено среди самых искусных ремесленников мира. Одним из них был демасиец по имени Дюран. Никто не мог сравниться с ним в деле создания разумных существ, и конструкты Дюрана служили неутомимыми защитниками пограничных поселений любимой им Демасии. Создания Дюрана служили достойной защитой граждан от ноксианских соседей. Однако свою лучшую работу он решил оставить себе. Она была выполнена в виде горгульи и защищала своего создателя во время его поездок, что позволило Дюрану не бояться мести со стороны непреуспевших захватчиков. Имя этому защитнику было Галио, и он успешно выполнял свою работу до той поры, пока с Дюраном не было решено покончить на уровне Верховного Командования Ноксуса.
Дюран пересекал Воющие болота вместе со своим шедевром, когда на него напал достаточно большой отряд ноксианских убийц. Нападение было так продумано, что даже могучий Галио мог только беспомощно наблюдать, как злодеи убивают хозяина и скрываются вдали. Смерть Дюрана лишила его верного хранителя смысла существования, и Галио впал в отчаяние. Долгие годы он хранил молчание над останками своего создателя, став самым настоящим памятником своего позора. В один из таких дней, ничем не отличавшийся от сотен других, в тени горгульи решила отдохнуть маленькая девочка из рода йордлов, державшая в руках великолепную демасийскую корону. Она была очень печальна, но ее грусть словно придавала ей сил. Галио наблюдал за ней, не выдавая себя ни единым движением, пока девочка не пошла дальше. Ей явно было непросто, однако непоколебимость и стойкость маленького йордла что-то затронули внутри Галио. Впервые за долгое время его глаза загорелись, увидев перед собой новую цель. Могучий страж вспомнил, что защищал его хозяин и за что умер, простился с его останками и последовал за нежданным гостем. Так окончилось мрачное бдение Галио и началось его служение Лиге легенд.
2. Способности:
1. Руническая кожа (пассив)
Галио преобразует 50% Защиты от магии в Силу магии.
2. Карающий взгляд (актив)
Галио выпускает шокирующий заряд из своих глаз, который наносит магический урон врагам в точке взрыва и снижает их скорость передвижения на 24-40% в течение 2.5 секунд.
3. Бастион (актив)
Галио накладывает на 4 секунды щит на союзного чемпиона, увеличивая его броню и защиту от магии. Каждый раз, когда щит поглощает урон, Галио излечивается. Каждый последующий удар снижает эффективность излечивания на 20%.
4. Праведный порыв (актив)
Галио выпускает порыв шокирующего ветра, который наносит магический урон всем врагам на своем пути. Завихрения воздуха остаются в течение 5 секунд, увеличивая на 20-52% скорость передвижения всех союзников, которые находятся в них.
5. Идол Дюрана (актив)
Галио подготавливается в течение 2 секунд, заставляя ближайших врагов атаковать себя и блокируя 50% входящего урона.
После подготовки, наносит магический урон окружающим врагам, плюс дополнительно 5% урона за каждую атаку, заблокированную во время подготовки. Максимум 40% дополнительного урона.
Поделиться182012-05-24 14:11:53
Гангпленк, Бич Морей
1. Биография:
Гангпленк родился в семье (если можно так выразиться) капитана пиратского судна Винсента Тени. Его отец был одним из самых богатых и грозных пиратов на острове Синего Пламени, и некоторые могут подумать, что юность Гангпленка прошла в роскошествах вдали от мирских забот. Однако не стоит забывать, что Трюмные Воды – город пиратов, а пираты не склонны демонстрировать душевную теплоту по отношению к кому-либо, в том числе и своим близким. Капитан хотел, чтобы его сын вырос сильным и стойким, поэтому сделал все, чтобы жизнь Гангпленка была непростой. Уроки отца не прошли даром: с раннего детства сын Винсента не был обременен моралью и, по уверениям некоторых, спал с открытыми глазами. Неудивительно, что он быстро стал самым безжалостным и опасным пиратом во всех Трюмных Водах. Отец Гангпленка гордился бы им, да только сын зарезал его в день своего восемнадцатилетия ради корабля, знаменитой «Пиратской рулетки».
Дела новоиспеченного капитана шли не так хорошо, как ему бы хотелось. Валоран стал слишком опасен для пиратов, и Гангпленк не мог не заметить этого. Трюмные Воды, по сути пиратский притон, оказались в крайне шатком положении. Как официальные действия, так и интриги валоранских политиков и Института Войны поставили под угрозу само существование города. Для решения этой проблемы в Трюмных Водах было решено выдвинуть для участия в Лиге легенд своего героя, способного отстоять интересы города. На кого же мог пасть выбор, как не на самого грозного из капитанов?
Сегодня считается, что Гангпленк уже обладает достаточной силой и влиянием, чтобы захватить место короля пиратов по возвращении домой. Тем не менее, он не спешит в Трюмные Воды, используя свое новое положение, чтобы выбрать верный момент для переворота и приобрести репутацию на материке прежде, чем снова отправиться в рейд по морям и океанам.
2. Способности:
1. Выдержанный в гроге клинок (пассив)
Aтаки Гангпленка отравляют цель, нанося магический урона каждую секунду и снижая на 7% скорость передвижения. Эффект длится 3 секунды и складывается до 3 раз.
2. Переговоры (актив)
Гангпленк стреляет во врага, нанося физический урон. Если цель умирает, Гангпленк получает 4-8 дополнительного золота. Эта способность может нанести критический урон, а так же применяет эффекты предметов.
3. Лечение цинги (актив)
Гангпленк потребляет большое количество цитрусовых, вылечивая здоровье и снимая с себя все эффекты контроля.
4. Поднятие духа
Пассивно: Гангпленк увеличивает силу атаки и скорость передвижения на 3-7%.
Активно: Гангпленк стреляет в воздух, заменяя на 7 секунд пассивное усиление силы атаки и скорости передвижения на 8-20%. Бижайшие союзные чемпионы получают половину этих бонусов в течение 7 секунд.
5. Пушечный залп (актив)
Гангпленк передает на свой корабль указание обстреливать область в течение 7 секунд, замедляя врагов на 25% в течение времени. Каждое пушечное ядро при попадании наносит магический урон.
Поделиться192012-05-24 14:25:45
Гарен Кроунгард, Мощь Демасии
1. Биография:
В Валоране решимость бойцов Демасии кто-то чествует, кто-то презирает, но все уважают. Их моральный кодекс "полной нетерпимости" рьяно поддерживается как солдатами, так и простыми гражданами. В бою это означает, что Демасианские войска не дрогнут, не сбегут, не сдадутся в любых обстоятельствах. Эти принципы проповедуются непревзойденными демагогами, ставящими в пример своих лидеров. Гарен, храбрый воин, носящий титул "Мощь Демасии" – эталон, с которым сравниваются эти лидеры. Сотни великих героев восстали и пали на кровавых полях между Демасией и её достойным противником Ноксусом. Под их боевыми знамёнами Гарен впервые скрестил сталь с Катариной, Госпожой Лезвий. Пехотинцы, которые видели это (и выжили) говорят, что те двое были заперты в смертельном вальсе под симфонию сталкивающихся клинков.
Гарен, гордость Демасианской армии и командир Бесстрашного Авангарда вернулся из той битвы задыхаясь, впервые за всю службу, но, как предполагали некоторые, не из-за усталости. В этом убедились, когда Гарен воспользовался возможностью снова встретиться с Госпожой Лезвий. Воплощение морали Демасии, Гарен никогда не разбрасывался заявлениями, которые не смогут понять другие. Даже просто стремление найти достойного противника на поле боя, стать настоящим воином, может быть причиной вставать каждым утром. Обещание той, столь прекрасной и диаметрально противоположной, вот смысл его существования.
2. Способности:
1. Настойчивость (пассив)
Гарен регенерирует 0.5% своего максимального здоровья в секунду после того, как он не получал урон в течение 7 секунд.
2. Решающий удар (актив)
Гарен ускоряется на 15-35% в течение 4 секунд. Его следующая атака нанесет больше физического урона и наложит на цель эффект немоты на 2.5 секунды.
3. Отвага
Пассивно: Гарен перманентно увеличивает свою броню и защиту от магии на 0.5 каждый раз, когда убивает цель. Этот бонус не может превысить 25.
Активно: Гарен окружает себя щитом на последующие 3 секунды, снижая весь получаемый урон на 20-36%.
4. Наказание (актив)
Гарен быстро вращает свой меч вокруг себя в течение 3 секунд, снижая длительность эффектов своего замедления на 50% и нанося физический урон ближайщим врагам каждую секунду. Гарен сбрасывает с себя все эффекты замедления в момент использования способности. Только дополнительный урон может быть критическим, в зависимости от шанса критического урона Гарена. Прислужники получают сниженный на 50% урон.
5. Правосудие Демасии (актив)
Гарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанеся ему магический урона плюс 1 урон за каждые 3.5-2.5 единицы потерянного целью здоровья.
Поделиться202012-05-24 15:00:30
Грегас, Дерзкий толстяк
1. Биография:
Предгорья Большого Хребта являются родиной самых выносливых людей во всем Валоране. Только те, что обладают сильным духом и выносливостью живут там, где возможно самая бурная и неумолимая окружающая среда во всей Руннетере. Именно здесь живет могущественный Грегас. Он долго сторонился суровой цивилизации. У него нет никаких соседей, которые могли бы побеспокоить его и много места, чтобы преследовать мечту его жизни — ПИВОВАРЕНИЕ. Грог, пиво, мёд, и вино — все это ему подвластно, для сотворения. Волшебство этой связи просочилось в его волнуемое сознание, и Грегас потреблял достаточно своего собственного яда за эти годы, чтобы уменьшить жажду крови. Этот тайный алкоголь заставил Грегаса расти и в высоте и в обхвате, он больше и крепче всех мужчин. В дополнение его неумеренному размеру, Грегас развил злобный характер — питаемый ликером и чистым волшебством. Его нечастое пребывание в городе, для торговли, всегда заканчивается одинаково: Грегас входит в таверну, завязывает несколько драк, вырубает несколько граждан. На него обратили внимание несколько чемпионов из Лиги Легенд, и он согласился стать чемпионом на аренах… хоть те скупились на крепкий ликер и более твердые кулаки.
2. Способности:
1. Навеселе (пассив)
При использовании способности Грегас восстанавливае здоровье (2% своего максимального запаса здоровья) за 4 секунды.
2 Перекатывание бочонка (актив)
Грегас выкатывает свой бочонок в указанное место, где он либо взорвется сам через 5 секунд, либо взрыв может быть активирован. Взрыв наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов на 20-40% в течение 3 секунд.
3. Пьяная ярость
Грегас за 1 секунду жадно опустошает варево в своем бочонке. За это время он восстанавливает ману. После чего он становится пьян в течение 20 секунд, увеличивая наносимый физический урон и снижая получаемый урон на 10-18%.
4. Бросок
Грегас бросается вперед; при столкновении с первой целью на своем пути он наносит магический урон всем целям вокруг. Урон распределяется между всеми задетыми целями, снижая их скорость передвижения на 35% в течение 2.5 секунд.
5. Взрывчатый бочонок
Грегас швыряет свой бочонок в указанную область. При падении тот взрывается, нанося магический урон всем врагам в радиусе взрыва, отбрасывая их в направлении от центра взрыва.
Поделиться212012-05-24 15:07:24
Малкольм Грейвс, Преступник
1. Биография:
Малкольм Грейвс родился на заднем дворе таверны Трюмных Вод. Он пережил детство в управляемых пиратами трущобах, используя каждую злую шутку в разговоре. Намереваясь начать новую жизнь, он уплыл на материк первым же судном, на котором только смог спрятаться. Однако, мрачная реальность жизни вынудила его жить в подземных трущобах различных городов-государств. Он убегал за границу каждый раз, когда там становилось слишком жарко. Однажды, играя в карты c особенно высокой ставкой, напротив он обнаружил Твистед Фейта. Они оба перевернули четыре туза на заключительной раздаче. Это был первый раз, когда аферист встретил равного себе. Эти двое заключили союз, обманывая игроков за столами, и стоя спина к спине в переулках позже, грабя прохожих. Вместе, они контролировали всё – расклад фишек, колод, и ставок.
К сожалению, Грейвс сделал ошибку, когда выйграл здоровенную сумму у доктора Арегора Приггса, высокопоставленного чиновника Зауна и бизнесмена. Когда Приггс догадался, как Грейвс играл, он стал одержим местью. Он узнал о всепоглощающем желании Твистед Фейта контролировать магию, и сразу же предложил ему сделку: продать Грейвса в обмен на участие в эксперименте, который выполнил бы его желание. Твистед Фейт принял сделку. Он знал о договорённости с Грейвсом, но предложение было слишком хорошо. После того, как сделка состоялась, Приггс отвёз связанного Грейвса в тюрьму Зауна. Грейвс пережил годы плена в руках самых жестоких начальников тюрьмы прежде, чем ему удалось сбежать. Один из его заключённых товарищей, бежавший вместе с ним, представил его эксцентричному оружейному мастеру, который модифицировал дробовик Грейвса в точности с его техническим запросами. После того, как он посетил Приггса, Грейвс присоединился к Лиге Легенд с двумя целями в его планах: Твистед Фейт и деньги.
2. Способности:
1. Истинная выдержка (пассив)
Грейвс получает бонусную брони и магическое сопротивление каждую секунду, чем дольше он находится в битве (суммируется до 10 раз). Умение начинает работать в битве, если Грейвс получает или наносит урон в течении 3 секунд.
2. Картечь (актив)
Грейвс выстреливает три пули в конусообразную область. Каждая такая пуля наносит физический урон всем врагам на пути. Враги пораженные несколькими пулями сразу получат дополнительные 25% урона от каждой дополнительной пули.
3. Дымовая завеса (актив)
Грейвс бросает дымовую шашку, которая наносит магический урон при разрыве и создает дымовую завесу в указанной области на 4 секунды. Враги не видят то, что находиться вне неё, а также замедлены на 15-35% пока остаются там.
4. Рывок (актив)
Грейвс выполняет рывок в указанную точку, получая 40-80% дополнительной скорости атаки на 4 секунды. Попадание во врагов базовыми атаками понижает восстановление умения на 1 секунд.
5. Сопутствующий ущерб (актив)
Грейвс выстреливает особый взрывной снаряд, наносящий физический урон первой цели-Чемпиону в которую попадет. После попадения, или по прибытию в финальную точку, снаряд разрывается осколками, нанося урон позади цели в конусе от неё.
Поделиться222012-05-24 18:07:11
Дарий, Палач Ноксуса
1. Биография:
В Ноксусе нет более великого символа мощи, чем Дарий, самого ужасного, закаленного в боях воина. Оставшись без родителей еще в детстве, Дарий был вынужден сражаться, чтобы спасти жизнь себе и своему брату. К тому моменту, когда он присоединился к ноксианским войскам, он уже выработал в себе силу и дисциплину опытного солдата. Первое испытание, которое пришлось на долю Дария, произошло в ужасной битве против Демасии, когда силы Ноксуса были истощены, а противник превосходил их по численности. Капитан Дарий приказал войскам отступать, но Дарий отказался выполнять этот акт малодушия и трусости. Разорвав строй, Дарийбросился к капитану и обезглавил его одним взмахом своего гигантского топора. Испуганные и вдохновленные солдаты последовали за Дарий в битву и сражались с невероятной силой и жаром. После долгой и беспощадной битвы они наконец одержали победу.
Воспользовавшись мгновением удачи Дарий повел свои преданные войска в разрушительный бой против Демасии. Доказав свою силу на поле боя, Дарий обернулся к своей родине. Он увидел, что Ноксус погряз в слабости, где жадные самодовольные богачи ослабляли силу нации. Мечтая возвеличить свою страну, Дарий принял решение сменить руководство Ноксуса. Он выявил слабых подставных лиц и жестоко избавился от них. Многие в Ноксусе разглядели в этом отсеве попытку Дария захватить власть, однако у него были другие планы насчет трона. С неподдельным интересом он следил за подъемом Джерико Swain. Именно в Свейне Дарий разглядел лидера, обладающего умом и решимостью привести Ноксус к славе. Став союзником Мастера тактики, Дарий начал трудиться на благо своей нации, демонстрирую подлинную ноксианскую силу.
2. Способности:
1. Кровотечение (пассив)
Дарий наносит стратегические прицельные атаки, вызывая у цели кровотечение. Этот эффект может набираться до 5 раз.
2. Истребление (актив)
Дарий вращает топор в смертельном вихре. Враги, попавшие под удар лезвия, получают больший урон, чем от удара рукояти.
3. Решающий удар
Следующая атака Дария приходится по жизненно важной артерии. Пока цель теряет кровь, скорость ее движения и атаки замедляется. Повторение Решающего Удара тем меньше, чем больше крови теряет цель.
4. Захват
Пассив: Дарий затачивает топор, что гарантирует пассивное пробивание вражеской брони.
Актив: Дарий подцепляет врагов крюком топора и подтягивает к себе.
5. Ноксианская гильотина (актив)
Дарий устремляется к вражескому чемпиону и наносит смертельный удар и чистый урон. Этот урон возрастает с каждым ударом Кровотечения по цели. Если в результате применения Ноксианской гильотины был нанесен смертельный удар, то её применение сразу можно повторить.
Поделиться232012-05-24 18:12:01
Доктор "Мундо" Эдмундо, Безумец из Зауна
1. Биография:
Городские поверья Зауна гласят, что человек, известный ныне как доктор Мундо, родился без единого намека на совесть, получив вместо нее неутолимое желание экспериментировать с болью. Так, к тому времени, как Мундо исполнилось пять лет, большая часть домашних животных того района Зауна, где он вырос, пропала. Его родители исчезли, когда он был подростком. Наконец, к тому времени, как Мундо законным путем получил лицензию на медицинскую практику, он был оправдан тридцать восемь раз по обвинениям в убийствах за отсутствием улик.
Со временем доктор Мундо стал в равной степени серийным убийцей и сумасшедшим ученым, хотя нет того, кто со всей уверенностью назвал бы его издевательства наукой. Тем не менее, они принесли Мундо существенный успех в соотнесении болевых участков мозга и частей тела, что позволило ему подавлять боль даже в самых сильных ее проявлениях. Ему также принадлежит первенство в области воздействия на участки мозга, ответственные за самые примитивные функции тела. Мундо — признанный мастер химического воздействия на механизмы вызова агрессии, повышения выработки адреналина, обострения инстинкта выживания и притупления сознания. Иными словами, делом всей его жизни стало создание идеального убийцы, созданного научными методами.
К сожалению для подопытных доктора, Ноксус расценивает подобное поведение как признак инициативности и амбициозности, а не бесчеловечности. Его верховное командование предложило Мундо представлять свои интересы в Лиге легенд, когда тот уже выступал под знаменем Зауна, и возникший двойной политический статус Мундо стал олицетворением плодотворного развития отношений между двумя городами-государствами. «Доктор» и поныне совершенствуется в своем ремесле вплоть до использования себя в качестве подопытного, о чем свидетельствуют его изуродованное тело и специфическая манера изъяснятся. И все же ходят упорные слухи, что верховное командование Ноксуса согласно выполнять все прихоти Мундо в его свободное от боев в Лиге время.
2. Способности:
1. Прилив адреналина (пассив)
Док. Мундо регенерирует 0.3% своего максимального уровня здоровья каждую секунду.
2. Зараженный тесак (актив)
Док. Мундо кидает свой тесак, нанося магический урон в размере 15-25% от текущего уровня здоровья его цели и замедляя ее на 40% в течение 2 секунд. Половина стоимости здоровья возвращается, если он попал тесаком в цель.
3. Невыносимые мучения (актив)
Док. Мундо наносит магический урон ближайшим врагам, снижая в бою продолжительность своего блокирования на 15-35%.
4. Мазохизм (актив)
Увеличивает силу атаки в течение 5 секунд. Док. Мундо получает дополнительно силу атаки за каждый процент потерянного уровня здоровья.
5. Садизм
Док. Мундо регенерирует 40-70% своего максимального уровня здоровья в течение 12 секунд. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения на 15-35%.
Поделиться242012-05-24 18:19:45
Джекс, Великий Мастер Оружия
1. Биография:
Как правило, в Лигу легенд принимают тех, кто уже знаменит своими деяниям, но есть и другие, которые стали известны благодаря выступлениям на Полях Справедливости. Таких героев намного меньше, однако это не умаляет их славы. Джекс входит в их число, и сегодня его по праву можно назвать самым преуспевающим бойцом в турнирах Института войны. До вступления в Лигу Джекс был ничем не приметным наемным солдатом, поэтому его появление на Полях Справедливости вызвало много вопросов. Никто, кроме верховного советника Реджинальда Ашрама, возглавлявшего Лигу легенд на тот момент, не знал причин внезапного переноса Джекса на первое место в очереди ожидающих вступительного испытания. Да и само оно прошло необычно: Джекс едва предстал перед Дверьми Принятия, как те медленно распахнулись, приветственно светясь. Судя по наличествующим записям, его испытание не имело ни стадии наблюдения, ни стадии размышления.
Вступление Джекса в Лигу вызвало неоднозначную реакцию, однако все сомнения по поводу его компетентности были развеяны в первых же его матчах. Джекс с самого начала показал, что он грозный противник. Мастер боя — так он решил себя называть — оказался так силен, что череду его побед до сих пор не превзошел ни один из героев. Некоторые из призывателей Лиги начали высказывать опасения, что никому не известный непобедимый воин подрывает объективность матчей. Тогда Хейвад Реливаш, ставший новым главой Лиги после таинственного исчезновения своего предшественника, наложил санкции на Джекса. Это решение было беспрецедентным, поскольку никого из героев до той поры не ограничивали в методах ведения боя. Так или иначе, оно встретило достойный ответ: Джекс заявил, что накладывает на себя свои санкции, и с тех пор сражался только медным уличным фонарем. Удивительно, но запреты, наложенные обеими сторонами, нисколько не повлияли на успехи Джекса. С течением времени Лига отказалась от ранее выдвинутых требований, но Джекс не захотел расстаться со своим верным фонарем; он до сих пор сражается с его помощью, и сражается хорошо.
2. Способности:
1. Безжалостная осада (пассив)
С каждым последующим ударом Джекс получает бонус к Скорости Атаки на 2.5 секунды (Макс: 6 зарядов).
2. Удар с прыжка (актив)
Джекс прыгает на врага, и если это противник, наносит ему физический урон.
3. Усиление (актив)
Джекс наполняет свой фонарь энергией. Следующая атака или Удар с прыжка наносит магический урон.
4. Контрудар (актив)
На 2 секунды Джекс входит в защитную стойку, уворачиваясь от всех входящих атак и получая на 25% меньше урона от способностей зоны действия. Спустя 2 секунды или при повторной активации, Джекс оглушает окружающих его врагов на 1 секунду и наносит им физический урон. Контрудар наносит на 20% больше урона, за каждую отклонённую атаку. (Макс: 100% увеличенного урона).
5. Могущество Великого Мастера
Пассивно: Каждая третья последовательная атака Джекса наносит магический урон.
Активно: Джекс усиливает свою эффективность, усиливая свою Броню и Сопротивление Магии на 8 секунд.
Поделиться252012-05-24 18:25:28
Жанна, Ярость Бури
1. Биография:
Cуществуют волшебники, отдающие себя первобытной магии природы и отвергающие выученные магические приемы. Жанна является такой волшебницей, столкнувшейся впервые с магией, когда была сиротой в хаосе города-государства Зауна. Жанна делала всё, что могла, чтобы выжить на улице. Жизнь красивой девушки была тяжела и опасна и она спасалась благодаря своему уму — и краже, когда одного ума было недостаточно. Буйная магия свойственная Зауну была первым и наиболее привлекательным инструментом, который Жанна могла использовать, чтобы защитить себя и продвинуться вверх. Жанна обнаружила в себе способности к особенному виду магии — стихийной магии воздуха. Навыками магии, которым старалась научиться, она овладела в течение всего лишь нескольких месяцев, как будто была рождена с ними. Фактически изо дня в день она из бродяги превратилась в воплощение воздуха, ошеломляя и превосходя тех, кто её учил. Столь быстрый подъём сказался также на её внешности, придавая ей вид чуть не от мира сего.
Стараясь исправить несправедливость в мире (особенно безумие города Заун), Жанна предложила свои таланты Лиге легенд. Она выступает за регулирование магических экспериментов и поддерживает развитие техматургии, что непосредственно делает из неё союзника города-государства Пилтовер и его замечательных ученых-техматургов. Жанна является также любимицей многих поклонников Лиги легенд. Она часто в центре внимания во время приемов, мероприятий организованных поклонниками и других праздничных событий. В ней есть однако нечто недоступное и её привязанности меняются быстро как ветер.
2. Способности:
1. Попутный ветер (пассив)
Жанна и союзные ей чемпионы получают 3% к скорости передвижения.
2. Воющий Смерч (актив)
Жанна вызывает могучий вихрь, который она может отпустить нанося магический урон (усиливая его временем зарядки) всем целям на его пути, в дополнение подбрасывая их в воздух. Чем дольше заряжается вихрь, тем дальше он летит и выше подбрасывает врагов.
3. Западный ветер
Пассивно: Увеличивает скорость передвижения Жанны на 8-16% и позволяет ей проходить сквозь врагов.
Активно: Жанна запускает свою стихию в цель, нанося магический урон, и замедляя скорость передвижения цели на 24-48% в течение 4 секунд. Пока Западный ветер перезаряжается Жанна теряет пассивный бонус.
4. Глаз Бури (актив)
Жанна прикрывает целевого союзного чемпиона или турель защитным штормом длящимся 5 секунд. Щит поглощает урон и пока не разрушится даёт бонус к силе атаки.
5. Муссон (актив)
Жанна разбрасывает окружающих врагов в стороны и направляет лечебные ветра, каждую секунду восстанавливающие здоровья соседних союзников в течение 4 секунд.
Поделиться262012-05-24 18:33:25
Зиггс, Умелый Подрывник
1. Биография:
Зиггс родился талантливым ремесленником, но его гиперактивный, суматошный нрав был весьма нетипичен большинству учёных йордлов. Стремясь быть столь же почитаемым как изобретатель Хеймердингер, он пугал окружающих своими амбициозными проектами: безумными и взрывоопасными. Слухи о “взрывных” экспериментах Зиггса достигли Академии Йордлов в Пилтовере и всеми уважаемые ученые пригласили “нашего малыша” для демонстрации его работы. Однако в самом начале демонстрации, его характерное игнорирование безопасности, привело к перегреванию его “бомбы”, из-за чего она взорвалась и пробила огромную дыру в Академии. Профессора, очистив себя от грязи и пыли, сразу показал ему на дверь. Опустошенный и опозоренный Зиггс начал собираться обратно в Бандл. Но прежде чем он успел уехать, группа захватчиков из Зауна проникла в Академию и похитила ученых. Боевые отряды Пилтовера проследили за пленниками до самой тюрьмы, но все их оружие не смогло пробиться даже сквозь укрепленные стены. Решив превзойти их, Зиггс начал экспериментировать со своим новым оружием и быстро сообразил, что сможет использовать свой дар “разрушения” для спасения йордлов.
В кратчайшие сроки, Зиггс создал целый ряд сильнейших бомб, которые назвал “бомбы”. С новыми бомбами готовыми к их первому применению Зиггс отправился в Заун и прокрался в тюремный состав. Он запустил огромную бомбу в тюрьме и с ликованием наблюдал, как взрыв крушит укрепленные стены. Как только дым рассеялся, Зиггс стал уничтожать сооружения мини-бомбами, заставляя охранников бежать от него в ужасе. Зиггс нашёл камеру, взорвал решетку, и вывел захваченных йордлов на свободу. После возвращения в Академию униженные профессора признали Зиггса, дав почетное звание “Мэтр Разрушений”, предложили ему продемонстрировать эту новую сторону изобретательности йордлов в Лиге Легенд. Получив признание Зиггс принял предложение, стремясь развиваться и расширять способность своих бомб в мире "Полей правосудия".
2. Способности:
1. Короткий запал (пассив)
Каждые 12 секунд, Зиггс наносит броском магический урон.
При использовании Зиггсом способностей, время отката сокращается на 4 секунды.
2. Скачущая бомб (актив)
Зиггс забрасывает скачущую бомбу, наносящую магический урон.
3. Взрыв-пакет (актив)
Зиггс выбрасывает взрыв-пакет, который детонирует спустя 4 секунды, или с помощью детонатора. Взрыв отбрасывает врагов в стороны нанося магический урон.
4. Взрывчатое минное поле (актив)
Зиггс кидает контактные мины, которые детонируют от взаимодействия с врагами, нанося магический урон. Пораженные противники замедляются на 20-40% в течение 2 секунд. Враги активировавшие мину получают 40% повреждений от дополнительных мин. Спустя 10 секунд мины автоматически деактивируются.
5. Адская Мега Бомба (актив)
Зиггс взводит своё безумное творение, Адскую Мега Бомбу, и швыряет её на огромное расстояние. Враги в центре взрыва получают максимальный магический урон. Враги, что находятся дальше получают 75% урона.
Поделиться272012-05-24 18:38:19
Зилеан, Хранитель Времени
1. Биография:
Пустоши Уртистана некогда были местом, где стоял великий город. Он был разрушен в одной из страшных Рунических войн прошлого, как и большая часть когда-либо созданного человеком по дальнюю сторону Великого Барьера. Мы знаем об этом городе из уст его единственного выжившего жителя, чародея по имени Зилеан. Во времена, когда Уртистан еще стоял, Зилеан жил в часовой башне города, как и подобает магу, всецело поглощенному изучением времени. Он видел, как к его городу медленно подбирается война, и пытался найти способ уберечь его жителей от опасности. Тогда лучшим способом казался эксперимент с мощной темпоральной магией, который позволил бы предвидеть все возможные варианты развития событий. Зилеан хотел найти с его помощью мирный путь спасения Уртистана.
У темпоральной магии есть ряд побочных эффектов. Одним из них является искажение восприятия, которое мешает адекватно оценивать течение времени. Колдовство Зилеана незаметно ввело его в состояние задумчивости, переросшее в глубокий транс. Волшебник все еще пребывал в нем, когда фаланга темных рыцарей-призывателей вторглась в Уртистан и разрушила его. К тому времени, как Зилеан опомнился, его город стал тлеющими руинами. Осталась лишь башня, которую враги осмотрительно не тронули. Они не горели желанием навлечь на себя гнев могущественного чародея, а также захотели вынудить его провести остаток дней, терзаясь чувством вины.
Впрочем, помимо самобичевания Зилеану нашлось, чем занятся. Вскоре после того, как он узнал о страшной судьбе Уртистана, его поразил другой побочный эффект темпорального колдовства. Это редкая болезнь магической природы, называемая хронодисплазией. Она дарует бессмертие, но лишает сознание привязки к текущему моменту. Пораженный ей обречен скитатся во времени, вспоминая все ранее пережитое, не будучи в силах изменить прошлое. Для Зилеана эта болезнь стала настоящим проклятием. Он остался жить в Уртистане, и иногда видит его таким, каким он был раньше, а иногда – таким, каким он стал. В таком мрачном одиночестве Зилеан оставался до тех пор, пока призыватели Лиги легенд не нашли средство, позволившее частично излечить его болезнь. С тех пор Зилеан является одним из героев Лиги, надеясь найти способ окончательно избавится от хронодисплазии и повернуть время вспять для своего народа.
2. Способности:
1. Ускоренное обучение (пассив)
Зилеан и его союзники получают 8% дополнительного опыта.
2. Заведенная бомба (актив)
Зилеан устанавливает заведенную бомбу на цели. Спустя 4 секунд бомба взрывается, нанося магический урон окружающим врагам.
3. Перемотка (актив)
Зилеан ускоряет время восстановления других умений Зилеана на 10 секунд.
4. Искажение времени (актив)
Зилеан повышает скорость передвижения союзного Чемпиона или замедляет скорость передвижения враждебного на 55%, в течении 2.5-5.5 секунд.
5. Скачок времени (актив)
Зилеан метит себя или союзного Чемпиона защитной руной времени на 7 секунд. Если цель получит летальный урон, вместо этого он телепортируется обратно во времени, восстанавливая часть здоровья, предотвращая смерть.
Поделиться282012-05-24 18:45:14
Ирелия, Воля Клинков
1. Биография:
Ионийцы разработали множество видов боевых искусств, в равной степени смертоносных и поражающих воображение. Для них подобная работа над собой является лишь одним из проявлений стремления к просветлению. Однако превосходнейший из всех когда-либо созданных ионийцами боевых стилей появился не как результат осознанной работы, а как побочный эффект иностранного вторжения и олицетворения силы воли народа Ионии.
До сих пор в беседе можно услышать имя мастера Лито. При жизни он был всемирно известным бойцом на мечах, и обучения у него искали правящие круги почти всех городов-государств. Тем не менее, никто не смог узнать его секреты. Они умерли вместе с мастером, хотя есть утверждающие, будто в руках Лито мечи словно дышали. Смерть этого великого воина является загадкой до сих пор — он внезапно скончался от таинственной болезни, перед которой отступили даже лучшие врачи мира. После себя мастер оставил сына Зелоса и дочь Ирелию, а также свой крайне необычный меч. Зелос впоследствии стал сержантом ионийских войск и направился в Демакию искать помощи в борьбе со врагом незадолго до ноксианского вторжения. Ирелии же было поручено охранять родной дом до возвращения брата.
Настал день, когда войска Ноксуса подошли и к дому покойного мастера. В сражении, разгоревшемся в месте под названием Пласидиум, ионийцы бились до последнего, однако их земля в тот день обагрилась кровью своих защитников, попираемой чужими сапогами. Эта бойня вошла в историю как стояние на Пласидиуме, и казалось, что единственным выходом является капитуляция. Однако юная Ирелия смогла изменить ход истории. Она схватила огромный меч отца, поклявшись удерживать родной дом до возвращения брата, и выполняла свое обещание, пока не пала жертвой ноксианской некромантии. Ирелия находилась между жизнью и смертью, но ей улыбнулась удача, когда Сорака, знаменитое Дитя Звезд, попыталась удержать ее душу в слабеющем теле. Получив новые силы и не желая отдавать родину захватчикам, Ирелия смогла победить смерть и встать, чтобы сражатся вновь.
В тот момент нечто странное свершилось на глазах обеих воюющих сторон. Вместе с Ирелией поднялся в воздух меч ее отца и повис рядом с ней. Казалось, девушка не заметила этого, а лишь снова продолжила сражатся. Ирелия стремительно перемещалась от врага к врагу, и сопровождающий ее клинок словно танцевал в воздухе, собирая свою кровавую жатву. События того дня повергли в шок военных Ноксуса. Они отступили с Пласидиума, а Ирелия за свои заслуги удостоилась звания капитана ионийской гвардии и продолжила свою службу родине. Когда же политические игры на Полях Справедливости стали главным рычагом внешней политики, она незамедлительно подала заявку на вступление в Лигу.
2. Способности:
1. Ионийский пыл (пассив)
Понижает длительность оглушений/замедлений/дразнений/страхов/оплетений Ирелии за каждого вражеского чемпиона рядом. 1 Чемпион: 10%, 2 Чемпиона: 25%, 3 Чемпиона: 40%
2. Рывок меча (актив)
Ирелия рвется вперед к указанной цели для атаки врага, нанося физический урон. Если цель погибнет от такой атаки, умение станет доступно вновь, и восполнит немного маны.
3. Стиль "Хитен"
Пасивно: Атаки восстанавливают здоровье.
Активно: Атаки наносят чистый урон, а также удваивают получение здоровья от пассивной части на 6 секунд.
4. Удар Эквилибриума (актив)
Ирелия прорезает цель, нанося магический урон, замедляя цель на 60% в течении 1-2 секунд. Если цель имеет больший % здоровья, нежели Ирелия, она оглушит цель вместо замедления, на то же время.
5. Превосходные мечи (актив)
Ирелия призывает 4 призрачных клинка, которые она может направить в любую точку в радиусе 15 метров, нанося физический урон врагам, через которых прошли лезвия. Ирелия получает здоровье равное 25% от урона по Чемпионам и 10% по прислужникам.
Поделиться292012-05-24 18:53:18
Йорик Мори, Могильщик
1. Биография:
Могильщики являются неотъемлемой частью мира живых, но на Островах Тени их роль неоценима. В тех местах установлены странные порядки, такие как неоднозначное отношение к смерти. Там нет просто живых и просто мертвых, существует множество оттенков небытия. На островах никто не боится умереть и не испытывает отвращения к смерти. Наоборот, все эти тонкости перехода жизни в новое качество ценятся и почитаются. Впрочем, такое положение дел изрядно усложняет ситуацию: на Островах Тени невозможно выйти на следующий виток бытия без магической поддержки компетентного специалиста. Одним из них стал Йорик Мори.
При жизни Йорик был почти обычным могильщиком. Его предки поколениями владели и управляли мемориальным кладбищем «Последний приют», одним из старейших во всем Валоране. Очередного Мори можно было легко узнать по древней лопате на крепком плече: она переходила от отца к сыну вместе с кладбищем веками. В семье было поверие, что в этом нехитром инструменте заключена мощь духов всех усопших Мори и что лопата способна сберечь владельца долгими, одинокими ночами среди надгробий. К сожалению, Йорику было не суждено передать орудие своего печального труда. Он умер, не оставив наследника и подведя черту династии Мори. Его похоронили в семейном мавзолее вместе с лопатой, и кладбище совсем опустело и заросло. А где-то далеко, на мрачных островах, Йорик пришел в себя.
Смерть не смогла поставить точку в истории семейства Мори. Йорик и его любимая лопата оказались на берегах Островов Тени, и им сразу нашлась работа. Накопленная веками труда мощь древнего инструмента позволила нерасторопному могильщику — уже не живому, но пока не совсем мертвому — стать проводником для нежити, снова и снова нуждающейся в грамотной смерти. При этом, на Островах Тени привычная работа обрела для Йорика новый смысл. Согласно легендам островов могильщикам нужно «накопать на квоту» неизвестных масштабов, чтобы поднятся на очередную ступень небытия. Йорик начал копать. Он копал без устали, слабо надеясь на избавление от уже опостылевшего труда. Года превращались в десятилетия, а те – в века, но Йорик все копал, и с каждым днем рос его стыд за бездарно прожитую давным-давно жизнь. В конце концов неживой могильщик не выдержал и вернулся домой, полагая, что в его собственном трупе кроется желанное освобождение. Однако ни кладбище, ни мавзолей не сохранились: прошедшие войны стерли их с лица земли, окончательно разбив все надежды Йорика. Тем не менее, он сумел прознать про Лигу легенд и решил вступить в нее. Йорик Мори надеется обессмертить свою семью, которой он позволил кануть в небытие многие годы назад.
2. Способности:
1. Проклятый договор (пассив)
Йорик получает на 5% меньше урона, а его атаки наносят на 5% больше урона, за каждого призваного им существа. Упыри Йориа наносят 35% урона от силы атаки Йори, а их здоровье равно 35% здоровья Йорика.
2. Упырь Войны (актив)
Следующая атака Йорика наносит физический урон и призывает Упыря Войны на 5 секунд. Он наносит урон с каждым ударом и двигается быстрее на 15-35%. Пока Упырь призван, Йорик двигается быстрее на 15-35%.
3. Упырь Чумы (актив)
Йорик призывает Упыря Чумы, который появляется путем взрыва заразных трупов из земли, нанося магический урон, замедляя ближайших врагов на 20-40% в течении 1.5 секунд. Пока Упырь призван, ближайшие враги остаются замедленными на 10-20% в течении 5 секунд.
4. Упырь Голода (актив)
Йорик наносит магический урон и излечивает себя до 40% нанесенного урона. Из под ног врага призывается Упырь Голода, который излечивает Йорика, атакуя врагов. Упырь живет 5 секунд.
5. Упырь Смерти (актив)
Йорик сотворяет потустороннего двойника одного из своих соратников. Двойник наносит урон равный 45-75% урона цели. Если цель умирает пока двойник жив, то двойник жертвует собой, чтобы поднять из мертвых врагов заклинания на 10 секунд.
Поделиться302012-05-24 19:56:47
Кейли, Судья
1. Биография:
В одном далёком мире до сих пор бушует древняя война. Там Кейли была героем, самым могущественным представителем расы неутомимых борцов со злом во всех его проявлениях. Она десять тысяч лет сражалась во имя своего народа, поражая врагов выкованным еще до начала времен пылающим мечом. Её изящные черты скрывал зачарованный доспех, последний сохранившийся шедевр ныне исчезнувшей расы мастеров. Кейли обладает потрясающей красотой, но она скрывает её за древним шлемом – тысячелетия войны тяжелым грузом висят на её душе. В своем вечном стремлении к победе Кейли чаще уничтожала тех, кого сочла за гранью искупления, чем пыталась освободить рабов злых сил. Кому, как не ей, знать всю подноготную «добра и справедливости».
Десять лет назад Кейли практически совершила невозможное – она почти очистила весь мир от зла. Внезапно она узнала, что её взбунтовавшаяся против сил добра сестра Моргана, уже довольно давно ставшая изгоем, обрела новых могущественных союзников. Маги доселе неизвестного Кейли мира под названием Земля Рун заключили соглашение с Морганой: служба ряду призывателей Лиги легенд в обмен на новые способности, которые помогут поставить Кейли и её соратников на колени. Спасение мира от этой новой угрозы требовало решительных мер. Кейл не оставалось иного выхода, кроме как заключить пакт с самой Лигой. Она договорилась с самим её главой, Реджинальдом Ашрамом. В обмен на тысячу лет службы Лиге легенд Ашрам разорвал все связи Земли Рун с миром Кейли. Однако через пять лет он исчез, и у воительницы появились новые задачи в Валоране: разобраться с таинственным исчезновением Ашрама, победить сестру на Полях Справедливости и показать всей Лиге, каким должно быть настоящее правосудие.
2. Способности:
1. Святой Пыл (пассив)
Когда Кейли атакует чемпиона, цель теряет 3% Брони и Магического Сопротивления в течение 5 секунд. Этот эффект складывается до 5 раз.
2. Расчет (актив)
Поражает цель, нанося магический урон и замедляя её скорость передвижения на 35% в течение 4 секунд. Пока цель замедлена, Кейли наносит по ней увеличенный на 6-10% урон.
3. Божественное благославение (актив)
Благословляет союзного чемпиона, увеличивая его скорость передвижения на 15-23% в течение 2.5 секунд и исцеляя его здоровье.
4. Праведный Гнев (актив)
В течение 10 секунд Кейли увеличивает свой Радиус Атаки, а также наносит магический урон по своей цели. Ближайшие от цели противники получают 20-40% от её силы атаки и дополнительный магический урон.
5. Вмешательство (актив)
Кейлиомывает цель благодатным светом, что делает её невосприимчивой к любому урону на 2-3 секунды.